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CRフィーバーマクロスフロンティア3(SANKYO)

呼ばれ方:マクロス



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CRフィーバーマクロスフロンティア3

基本データ

代表機種 CRフィーバーマクロスフロンティア3
大当たり確率 1/319.7(確変中:1/128.5)
確率変動確率 50%(電チュー:65%)
賞球数 4 & 1 & 4 & 7 & 15/10カウント
初当たり時メイン出玉 約450個
備考1 通常大当たり終了後、100回転の時短
時短引き戻し率:約26.9%
備考2 【ヘソ入賞時の大当たり振り分け】
16R確変(約2400個 時短:次回):10%
3R確変(約450個 時短:次回):40%
3R通常(約450個 時短:100回):50%

【電チューorオーバーチャージ入賞時の大当たり振り分け】
16R確変(約2400個 時短:次回):50%
16R確変「ミュージックタイムチャージ」(約2000個(実射値) 時短:次回):6%
3R確変(約450個 時短:次回):9%
3R通常(約450個 時短:100回):35%
出玉は払い出し
備考3 パチ7の機種ページはコチラ

関連機種 CRフィーバーマクロスフロンティア3

導入開始日 2019/03/18〜  (最新の導入日カレンダーを見る)

大当たり絵柄

大当たり絵柄  0・1・2・3・4・5・6・7・8・9・F


人気SFアニメ「マクロスフロンティア」のパチンコ第3弾が登場。本機は次回大当たりまで継続する確変を搭載したミドルスペックで、電チューからの大当りは50%が16R確変大当たりとなり2400個の大量出玉を獲得可能。SANKYOとしては最後の2400個大当たり搭載マシンとなっている。

初当たりは「ドデカルチャーFEVER(16R確変)」と「FEVER(3R確変or通常)」の2種類。どちらも消化後は100回の電サポモードへ突入し、確変であれば100回を超えても電サポが継続、時短であれば100回で電サポが終了する。電サポ中の演出は「バトルモード」と「ライブモード」の2種類から選択できるぞ。電サポ中の大当たりは、先述の2つに「ミュージックタイムチャージ」も追加。これは歌が続く限りラウンドも継続する確変大当たりで、平均約2000個(実射値)の出玉を獲得可能だ。

なお、通常時のヘソは特殊な形式を採用しており、入賞した玉は左右へ振り分けられ、左側は15個賞球+オーバーチャージ開放を抽選。オーバーチャージへ入賞した玉は特図2、すなわち電チュー保留扱いとなるので16R確変の割合が大幅にアップする。右側へ振り分けられた玉はヘソスタートとなり、特図1保留として扱われる。

CRフィーバーマクロスフロンティア3(パチ7の機種情報)はコチラ


(c)2009,2011 ビックウエスト/劇場版マクロスF製作委員会
(c) SANKYO


メーカーホームページ


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人気のコメント

  • 投稿日:2018年06月23日 期待薄さん

    初代は、まあ打った。金もかかっていたし。 2代目は、まあ安っぽい。演出バランスは崩壊はサンキョお得意だし。 という事で、期待なんてできません。正直この版権で出して欲しくないわ。

  • 投稿日:2018年06月25日 みどるさん

    シンフォギアがあった分、あんな風にやってくれたらという期待で☆2。でもメーカーが売れると判断して予算十分で作ったであろう続編は、9割方「無駄な部分にばかり過剰に力を入れて」失敗するんだよね。 ミドルスペック、確変突入50%、2400発、どれか1つでも入ってたらアウトだと思う。

  • 投稿日:2018年06月22日 もう、止めて欲しいわさん

    好きな版権の台だが、演出は大絶賛崩壊中。本当、このメーカーの演出の中身は酷すぎるんだよ。 もうマクロスFで出して欲しくないわ。

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新着のコメント

  • 投稿日:2019年03月21日 ペインターさん

    作った人たちはアニメを見たことあるんか❓ 全く マクロスフロンティア としての世界観やストーリーが感じられないよ。 バルキリーとしての格好良さも無いし、マクロスクォーターの戦いも無い… ブレラの姿もほとんどナシ… なーにんにも考えずに、こういうマニュアルで作っとけー という感じに思いました。 この会社は本当にダメだな。

  • 投稿日:2019年03月21日 クソメーカーさん

    適当に作り過ぎやね毎回 もう辞めたら?

  • 投稿日:2019年03月20日 無理ゲーさん

    6連した内訳 3R×5回、16R×1回。 無理すぎ。

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